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ガードプライマーが無くなってる…? -- (名無しさん) 2012-08-06 03 14 37 PVでハクメンとバングの画面で、DD時(?)の背景が青から赤になっていて、 バーストアイコンが割れてピンク色のゲージらしきものが見えている。 バーストアイコン消費でパワーアップモードとか・・・? っていうかバング殿はまたDD追加なのか -- (名無しさん) 2012-08-06 16 34 46 公式サイトで技表DL出来ますね -- (名無しさん) 2012-08-06 20 17 58 ガードプライマー廃止で代わりにクラッシュトリガーが追加。通常ガードで防ごうとすると強制ガードクラッシュ(バリアガードは可能)。 バーストがゲージ式(次ラウンドに引き継ぎあり)になり、金バーストが廃止された代わりにオーバードライブが搭載された、コマンドは通常時にABCD同時押し(通常技からキャンセル可能な模様)。全キャラ共通の強化技、キャラによって強化内容は異なる。 従来のバーストはガード中かのけぞり中のみ発動可に。 両方ともバーストゲージを消費して発動するので攻めに使うか守りに使うかを問われるようになった。 -- (名無しさん) 2012-08-06 21 06 17 左側のCFってCPではないですか? -- (名無しさん) 2012-08-07 00 24 33
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間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 基本中央(基本) 画面端(基本) 中央しゃがみ喰らい(中央) 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) CH始動(中央) FC始動(中央) 画面端付近下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) CH始動(画面端) FC始動(画面端) OD AHコンボコメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 各略称 必殺技 イド・ロイガー…ロイガー、井戸(236C or 空中で236C) →イド・ハース…ハース、井戸蓮(地上or空中イド・ロイガー後に214A) →イド・ナイア…ナイア、井戸内(イド・ロイガー後に214B) レド・リー…リー(236A) ガド・レイス…(41236B) バル・ラント…ラント(214A) バル・ライア…ライア(214B) バル・テュース…テュース(214C) ギラ・ノーズ…ノーズ(214D) ギラ・アクト…アクト(236D) ベル・ラフィーノ…ラフィーノ(空中で214B) ギラ・ルギア…(22AorBorC) ディストーションドライブ レク・ヴィノム…ヴィノム(2363214C) ボル・テード…テード(632146D) デュオ・ヴァイオス…ヴァイオス(236236D) アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット…パペット(214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター (OD)・・・オーバードライブ (cOD)・・・キャンセルオーバードライブ (CT)・・・クラッシュトリガー dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 ●使い始めの方の3大鉄則 ① とりあえずラント ② とりあえずヴァイオス ③ とりあえずラント これでOK!!!! 基本 中央(基本) 適当>ロイハス>Cルギア 基本コンボ。Cルギア後嫁が戻ってくる前に即2Dや6Dで固めや飛び狩りに移行出来る。 2B>5B>5Dor必殺技 基礎コンボパーツ。5Dで母召喚するか、必殺技を出すかは条件次第で。 2B>5B>ロイハス 牽制からの基本コンボ 6A>ロイハス 単体時は6Aは必殺技でのみキャンセルなので これで崩しつつイグニスを召喚しておこう ラント>空ダJB>JC>5B>5C>2C>3C>(ロイハス)or テュース ラント牽制からのコンボ 空ダでなくても地上ダッシュからでもOK 間に2Dなど挟んでも別にいいけどゲージ使うのはもったいない 3C後は追撃するか起き攻めするかは画面端を見て判断する ガトリング>3C>前ジャンプ>2Dの固めから →3C>2D>5C1段>hJB>JB>JC>ロイナイ 3Cが当たった場合、着地してから拾い直しが出来る 便利 →空ダJB>JC>5B>5C>ロイハス>~ 中段択。中央だったら5B>6Bにしてエリアルに 6B>5C(1)>2C>6C>レイス>5C(2)>6B>JB>JB>JC>空ロイナイ 嫁がいない時or嫁ゲージ節約したい時に使いたいコンボ。キャラ限定。 ロイガー先端気味>RC>低ダJB>2C>6C>レイス>5C>エリアル 上のコンボと同じような状況で6Bが届かない時に使うがゲージが必要なのがネック 5B>3C>6D>レイス>5B>5C>エリアル 6D>レイスは41236B+ズラしD たまにレイス2段目が引っかからないことがあるので3C後微ディレイすると安定する 3C>遅6D>JB>微ダ2C>遅6C>レイス>5B>6B>エリアル 微ダッシュ2Cは1C入力で3C化けを防げる。2C>6C>レイスの繋ぎは要練習 5B>3C>6D>低ダjB>jC>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ 上のコンボの発展版。一部キャラ限定 5B>3C>6D>CT>微ダ2C>6C>レイス>5B>5C>JB>JB>JC>ロイナイ 中央CTの基本コンボ 5B>3C>6D>レイス>2C>6C>CT>5B>5C>エリアル 上記より簡単だがダメージはやや劣る CT後距離によっては微ダが必要 5B>3C>6D>レイス>2C>6C>テュース>空ダJB>JC>着地6B>JB>JB>JC>ロイナイ 約3600 中央テュース、かなり運ぶが密着、6Cがめり込み気味で当てないと繋がらない 5B>5C2>6C>レイス>6D>5B>6B>JB>JB>JC>ロイナイ しゃがみ状態限定のコンボ ~3C>早め6D>早めJC空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル ゲージが必要だが嫁を収納しつつ画面端まで運べる。JCは早すぎると空ロイがスカるので注意。 また同技補正の関係でエリアルに空ロイが使えないのでエリアルに行かずロイガーで締めるのもあり ~微ダ6B>JB>空ロイrc>空ダ収納>JB>2C>6C>レイス>5B>6B>エリアル 上と殆ど同じ構成だが6Bを使う分こちらの方が簡単 6A>2D>CT>収納>5A>6B>5C1>2C>6C>レイス>6B>JB>JB>JC>空ロイ内 中段で崩しつつ嫁を回収する。6Aヒット前に2Dを入力する事と収納の硬直を覚える事が重要 ~微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ 6Bを高めに当て慣性をつけることでJB>JBで位置入れ替えができる 低ダコンや対空2CFC等から狙う 画面端(基本) 5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>6B>jB>jB>jC>ロイナイ 今作の画面端の基本コンボ。2C>6C>レイスは最速で繋ぐと相手が裏回ってしまうので注意。 詳しくはレリウススレのテンプレ参照 5B>3C>ロイハス>2C>6C>レイス>5B>5C>jB>空ロイガー>着地4D>3C 3C締め 4Dは空ロイガー後連打でもつながる 5B>3C>ロイハス>ダッシュ6B>低空イド>2C>6C>レイス>5B>2C>4D>3C 上のコンボより難易度は若干上がるが3Cで締める事で起き攻めしやすくなる点が魅力 ロイハス>6B>低空ロイガー>2C>6C>Aルギア>4D>3C このコンボも3Cで締める事が出来る 5B3C>ロイハス>レイス>5B5C16B>低ロイ>2C6C4D>3CorAルギア ロイハス>レイスとつないだ場合に3Cで締める時のコンボ 5B>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>レイス>3C 約4200 簡易ナイアコン 3Cが裏回ってヒットしないよう2C>6Cにディレイをかける 色々と応用が利くパーツなので覚えておくといい 空ダJB>JC>微ダ5B>6B>垂直JB>空ロイ>5B>2C>6C>Aルギア>2A>2C>ロイ 嫁ゲージを全く使わないので嫁ゲージの管理が難しくなった今作では重要なコンボ ~ロイ蓮>ダ5B>5C1>HJB>空ロイ>微遅5B>2C>6C>Aルギア これも嫁ゲージを出来るだけ使わずにダメージを取るためのコンボ 上述のようにロイ蓮の時点で小技を刻み過ぎると入らなくなる 2B>5B>6D>微ダ3C>ロイ蓮>レイス>(微ダ)5B>6B>低空ロイ>2C>6C>Aルギア 画面端の下段択のヒット確認から入れるのが主 5B>ロイ蓮>(CT>)ダ2C>遅6C>テュース>最速2C>レイス>5B>5C1>6B>JB>JC>空ロイ>4D>3C(>テード) 2種類のゲージを大量に使うがその分ダメージも大きい。ロイハス>CTはハースヒット後一瞬待ってからCTを出すのがコツ 3C>6D>レイス>早め4BズラシD>レドリー>微ダ収納>2A>6B>低空ロイ>2C>ロイ 嫁が召喚済の時の回収コンボ。 5B>3C>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4500ダメージ EXのナイアコンと比べ着地時の拾いが難しくなっている J8D、ナイアにディレイをかけると安定する 6A>ロイハス>レイス>5B>5C1>JC>J8D>>ロイナイ>着地5B>2C>6C>4D>3C 約4100ダメージ 5B>3C>ロイハス>微ダCT>5B>5C1>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>3C 約5000 端のCT使用のナイアコン 中央 しゃがみ喰らい(中央) (単体)~5C>6C>ラント>微ダ5B>5C>JB>JC>ロイナイ しゃがみ喰らい時5C>6Cが繋がる 下段始動(中央) 中段始動(中央) 投げ始動(中央) 地上投げ>(ロイハス)or 2D>6B>エリアル 地上投げからはイグニスいない時はロイガー安定 イグニスがいる際は2Dからエリアルに行って伸ばすのもよし 画面端だったら素直にロイガーからフルコンを入れる 4投げ>4D>ダッシュhjJB>JB>JC>ロイナイ 消費が少なくそこそこのダメージ 投げ>6D>レイス>微ダ5B>5C>エリアル 3000コンボ 空投げ>2C>6C>レイス>5B>5C1>JB>ロイナイ コンボ時間が短いので空中技はロイガー含め2回までしか出来ない CH始動(中央) 3CCH>JC>2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 3CCH即バ対策 FC始動(中央) 対空2C>5D(召喚or収納)>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C>エリアル 約3000 対空2CFC始動の基本コンボ 【2C対空について】 6C入れ込み 通常ヒット時にリターンが高いけどFCすると空振ってコンボにいけない 2C>ラント入れ込み 通常ヒット時吹き飛ばせてダッシュhjJAで拾いに行く FC時はラントが空振ってそのまま拾えてコンボにいける ガードされても固めにいける 2C>5D 隙が少なくFC時に余裕を持って拾いにいける 収納できればそのまま嫁ゲージ回収できる ヒット確信でリターンを取りにいくならテュース入れ込み 6CFC>レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5C>エリアル 6CFC始動のコンボ レイス>5C>JB>dlJC>微ダ5Cのパーツは対空2CFC始動でもできる 画面端付近 下段始動(画面端付近) 中段始動(画面端付近) 投げ始動(画面端付近) 画面端 下段始動(画面端) 中段始動(画面端) 投げ始動(画面端) 投げ>ロイハス>ダッシュ6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C コンボ時間の短い始動用 投げ>ロイハス>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>Aルギア>4D>3C 消費2000で最大? 低ロイ・Aルギアのつなぎがシビア 投げ>ロイハス>5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>3C 消費3000の高ダメージコン 4投げ>レイス>5B>6B>エリアル 4投げ>レイスが繋がる場合の画面端との距離を把握しておくと良い 4投げ>レイス>6B>低ロイ>2C>6C>ロイ 単体での省エネコン CH始動(画面端) FC始動(画面端) 端背負い対空2CFC>2C>6C>レイス>5C2>JB>dlJC>微ダ6B>9hjJB>JB>JC>ロイナイ 端背負い対空から位置入れ替えコン OD ODラント>ライア>(テュースorHjダッシュ収納JB)>~ 中央OD、鉄板のコンボパーツ 空投げ>lv.2OD>2C>ラント>テュース>端到達レイス>4D>ODテード 約4200 ステージ半分程運ぶ テュースの最終段の吹き飛ばしが画面端まで到達するようダッシュする 5B>3C>9DずらしABC>5C>4D>5D回収>ダッシュ2C>6C>レイス>5B>5C1>エリアル 嫁召喚時の回収コンボ ズラし押しでODを成立させることによってジャンプ移行をキャンセルして生ODになる。 体力や嫁のゲージによってはキャンセルODでも全回復する。また、ODをヴィノムにすることでも同様のことができる。 5B>3C>cOD>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>2C>6C>レイス>6B>ロイorテード 単体からの中央ODコン 始動によってレイス省いたりする必要あり 3C>6D>JB>2C>6C>テュース>OD>JB>2C>ラント>ライア>hj空ダJD>JB>6B>テード 3Cで崩れた時などに 6Cfc>CT>3C>cOD>2C>ラント>ライア>前hj空ダ収納jB>5C>エリアル ゲージ全快ーナイア分で未召喚でもいけて4970 6A>ロイハス>OD>2C>ラント>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>4D>ODテード 5640 端のODコンボ ハースからバー対 体力半分+ゲージ50% 5B>3Cからの場合、OD>微ダ5B>2C>ラント繋がる 5B>2Cの分高度が高くなるので少し待ってからJCを当てる 6A>ロイハス>スライドCT>4D>OD>hJC>J8D>JC>J8D>ロイナイ>5B>2C>6C>ラント>2C>ODテード 約6000 体力50%からCTを入れたODコン ラントを当てるためには5B>2Cにディレイをかける 端密着から崩した場合スライドさせる必要はない 5B>3C>ロイハス>OD>5B>2C>ラント>回収>5C>JC>ロイナイ>JB>2C>6C>4D>回収>3C>ODテード 5800位 端OD回収コン 体力50%時、全回収-テード分 体力満タンからは6割程回収 小パン・投げ始動以外からできる ~ロイハス>OD>2C>ラント>密着回収>微ダ2B>5C2>6B>前jJB>ロイナイ>5B>6B>4D>3C ナイアJBルートより回収率が良く火力もそこまで変わらない 体力満タンでも全快-ナイア・4D分 嫁不調時で約5割回収 コンボ時間に注意 小パン・投げ始動以外でロイガー前に4ヒット以内が目安 3ヒット以内だと微ダ5B>2C>ラントができ安定+若干離れた所でもできる 端投げ>ロイハス>微ダ5C1>JC>イドナイ>JB>2C>6C>4D>3C>OD>3C>ODテード 約5100 投げからのナイアコン ゲージ50% 端投げ>cOD>ロイハス>微ダ5C1>JC>ロイナイ>JB>2C>ODテード 約4600 体力50%から 完全バー対コン 2B 5B 3C 6D jccOD 微ダ2C ラント 端ダッシュ3C ロイハス 5C1 JC ロイナイ JB 2C 6C 4D ODテード 約4900 嫁召喚状態・体力50%から 位置限定 開幕相手位置から A系、投げを除き4ヒット以内 2B 3C cOD 微ダ5B 2C ラント 3C ロイガー ハース 5C1 JC ロイガー ナイア5 JB 2C 6C 4D 3C テード 約4900 嫁非召喚状・体力100%から AHコンボ 最速で出す事で繋がる~3C>AH ~6B>AH 6投げ>AH 4投げ>AH 画面端~ロイハス>2C or 6C or 5C(1)>AH コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 召喚時~3C レイス6D -- (名無しさん) 2012-12-14 14 58 04 5B 3C ロイハス レイス 5B 2C 6C Aルギア 5A 2C 4D 3C 3800くらい エリアルなし -- (名無しさん) 2012-12-15 21 37 52 これ一番上のロイガーコン繋がらなくなってねえか?CPになってから -- (名無しさん) 2013-02-04 19 53 57 消してないだけっしょ -- (名無しさん) 2013-02-24 00 12 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/71.html
共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300前後に増加 Λ-11変更点 ※確定データではないため注意 通常技 各A : ダメ100台→300台 連打回数3回まで 2B : ダメ230→380 4B : 同技補正80%追加 5C : 乗算99→98 押しっぱで全段出るようになった 2C : 始動100→80 頭属性無敵追加 3C : 始動90→70 CHすると3段目まで受身不能 ドライブ 2D : 4B、6Cへのガトリング追加 4D : 4Bへのガトリング追加 必殺技 ブレイド : 始動100乗算70→始動90乗算80 キャバリエ : 同技補正75%→40% クレセント : ガープラ削り削除 グラビティ : 重力場の持続若干短く、範囲若干広く その他 地上投げ : ダメ700→1000 空投げ : 吸い込みが減った? カウンターアサルト : 硬直増?すり抜け現象が時々起こる ガードプライマ数 : 5→4に減少
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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BLAZBLUECENTRALFICTIONマコト=ナナヤ基本コンボ 現時点までのコンボまとめです 略記 前作から仕様が変わった技、追加された新要素などは色表記してあります 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD エクシードアクセル OD中にA+B+C+D EA コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ラッシュ Aアステロイドビジョン後 C ラッシュ マーズチョッパー ラッシュ後 A マーズ スターゲイザー ラッシュ後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ラッシュ後 C ラッシュC、フィニッシュ ランダーブロー ラッシュ後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シリウスジョルト 41236+C ジョルト シューティングスター 236+B Aアステorラッシュ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH 基本コンボ 端コメショ3 6A 5Dなど5Dを高めヒットさせればコメット起き攻めができます 火力重視ならコロナ〆、状況重視ならコメット起き攻めなど状況に応じて選択していきましょう 中央 ~ 5CC 5D1 ラッシュフィニッシュ 最も安定 5B先端 5D1からも繋がる 2A 5B 5CC 2D2 コメ 6A 2D3~ ~ 2C レイ 相手をぶっ飛ばして運ぶ ~ 2C 5D3 スラコメ 端付近ならコメ起き攻めまで ~ 6B ラッシュゲイザー 5CC JCJBコロナ ゲイザーがつながらないキャラもいるためその場合は6BC エリアルへ 2D2前にこれ以上時間がかかった場合は繋がらないことがあるため、ラッシュで妥協する B始動以上も基本的にこのコンボで大丈夫 ~6C 5D 6Cまで入れ込んでしまった場合は5D3でぶっ飛ばす 5D3rcからダッシュで端コンに持ち込む定番のコンボも健在 6BC 2C AアスA 6A 2D3~ ~からは上記の3パターンへ 6BC 2C AアスA 6A 6B ラッシュゲイザー エリアル 5B 5CC 2D2 溜めCT ジョルト 6A 2D3 6B 6A エリアル CTは今回から発生が速くなったため少し溜めてから当てるようにします 4投げ ジョルト 5CC 2C 2D3 エリアル 5CCを低めに当てるとその後に2Cが繋がるようになりました 補正がきつかったりキャラや位置によっては当たらないこともあります ジョルト 6A 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル ジョルト 5CC 2C 2D3 6B ラッシュゲイザー 5CC エリアル 端 2A 5B 5C 6C 5D3 2B 6A 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 安定コン 5D前の刻みが5発まで可能 2A 5B 5C 6C コメショ1 5CC 2C 2D3 6B 6A 5D3 コメ設置 それなりに減るがキャラによってはコメにディレイが必要 5B 5C 6C 5D3 微ダ2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端はこのコンボが安定して減ります コメショ3 5CC エリアルで〆で約4000、5D3〆で約3600 投げ レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 6BC 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3コメ設置orエリアル 5Cch 2C 溜めCT 2C レイ3 5CC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置orエリアル 下は主に確反用、暴れ読みで2C入れ込むのもありかも ジョルト 6A 6BC 2C コメショ3 6A 5D3 コメ設置 端背負い 2A 5B 5CC 2D2 AアスB 5C 6C BアスJBJD3 5D3 コメ設置 A始動からでも行ける安定入れ替えコン 補正的に怪しいと思ったら5C エリアルへ プラチナなど、JBJDの時点で端に到達するとJDが入らないキャラがいるので、その場合は6CBアスを省く
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レイチェル対策・攻略 基本・予備知識 開幕 状況別対策・地対地等 距離別対策・近距離等 被固め・被起き攻め 起き攻め その他 基本・予備知識 全部読むのが面倒な方はここだけでも。 ジン側 ・中~近距離で勝負する。遠距離でSTGされると死ぬ。間合いを離さないこと! ・遠距離で大砲B,C、カエルやカボチャを見てから D霧槍or凍牙氷刃が刺さる。 ※D無双が速すぎるとカエルに防がれる ・レイチェル2Cをガード後、6B、6C、不安なら微ダ5B、5C 6C、投げでフルコン ・レイチェルは地上にいないと風ゲージが回復しないので可能な限り空中へ追いやる。 しつこく空中受身などをA昇竜とかで狙って着地を遅らせる。 ・ずっと俺のターンが最重要事項。ターンが切れる〆などはしない。 •イスがあるのですぐ崩す、逃げられると面倒なのですぐD無双などで端に追いやる レイチェル側 -HP 11000 プライマー4 プライマー削り技 4B、2C、Lv3J2C、リリーの避雷針×1、 ダリアの大カエルと大カボチャ 中段ガド 4B 5A、2A、5B、2B、6A 投げ 5A、2A、5B、2B、6A 空投げ JA、JB ガード後jc可 5A、5B コンボ ・相手を逃がす〆は避ける。必ず起き攻めできるような〆で。3C〆やA無双〆 ・レイチェル限定コンボ D霧槍 D霧槍。一気に画面端へ運送できる。 ・C無双〆すると風受け身で反対に逃げられるが、 〆後に445Bと出しておくと逃げたレイチェルに5Bをガードさせる事ができる ・裂氷コンを入れる時に6Cか5Cにディレイをかけないと裂氷がスカる レイチェルの主な攻撃解説。 2C:電気椅子。プライマー1削る 今作はGP発生が遅くなったが、スーパーアーマーが有り飛び道具をあわせてもダメージ受けない。 カウンター時2Dから追撃可能。発生が遅め。隙がめっちゃでかい 固め中に割り込んでくる。リバサに使ってくる。 レイチェル側の数少ない切り返し。これが読めればフルコンおいしいです。 3C:サボテン。下段 レイチェル側の下段。3HITと6HIT(押しっぱ)版がある。 6HIT版は必殺技キャンセル不可なのでバリガ後、反撃。 初心者にありがちだがガード後暴れて食らう人がいる。ガードしても不利なので厳禁。 風JA(J3DA):高速中段 レイチェルの主な崩し。基本自力でガードしか無い シルフィードを使うのでゲージが無い時は出来無いし、 ゲージが1つだと崩れたとしても安くすむ。 ガード後jc可なのが、5A、5Bなのでそれらをバリガして離してやると多少見やすくなるが バリア張り続けるとその後の行動が見ずらくなる 投げ、風JA、スカし下段2B レイチェルが飛んだ事に対応できれば、ファジーガード(立ち 屈む)で中段とスカし下段を 防ぎやすくなる 行動を読んだ時は、D昇竜、雪風で反撃できる。裂氷はサギられる J2C:急降下攻撃。中段 直ガしても不利な上、この後、J3DC(風使用)高速中段と3C(通称 サボテン)下段の2択を迫ってくる。 直ガ割り込みもできないのでバクステかガード推薦。 レイチェル側の崩しの基本。 6A:ナゴによるアッパー レイチェル側の対空技。 上半身に頭体脚属性ガードポイント(GP)がついてるため、誘ってD波動を当てよう 無論、食らえばフルコンされる。空中ガード不可。空中バリガは可 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 6B:ナイフとフォーク ナイフとフォークでぶっさす。先端に食らい判定が無く、リーチがジン5Dよりわずかに短い。 発生は早くない。これが被CHだとフルコン+画面端に運送されるので注意。 開幕でたまに見る選択肢。 カボチャ:どう見てもカボチャ レイチェル側の主力、これが出てるとかなり不利になる。 風発生後、驚異の1Fから判定が出る。これをガードした時点でレイチェルのターン。地上ガードは避ける ガードしないように立ち回るか、ガードする場合でも空中でバリガで。飛ぶ場合は空投げも警戒する事 レイチェルがガード、被ダメ、投げ抜けで消える。 空中で精製されてもすぐ動けるので注意。 空中で精製される事が多いので、hjcからJB、JC、投げで攻撃を当てて落としてやる hjcで飛んだ後レイチェル側も置きJA、JB、J2Cをしてくる場合もあるのでガードする事も必要 地上で精製された場合は、B波動をぶつけて消す、ゲージがあれば精製に凍牙 ジンを悩ませる主な攻撃の一つ。 ゲオルグ13世:カエル ゆっくり接近し、放電する。カボチャ程驚異ではないがこれも十分驚異。 空中で出された場合、カボチャと違い、着地まで硬直あり。 固めに使われる。受け身狩りとして機能したり色々厄介。 レイチェルが被ダメ、投げ抜けで消える。 また、殴って倒せる。カエルのHP700。飛んだ時に5C。また、JC、2D、裂氷なんかで倒せる。 カエルに近づくと放電して消えるので、走って通り過ぎたり、近くで飛んで放電させて消してやる。 ガードしてしまった場合は余裕があれば直ガしてゲージを貯める ゲージがあれば精製に凍牙 タイニーロベリア:大砲 A,B,Cと3種類。風で軌道を変えられる。Aから順に近中遠距離に落ちる。 また、地面に落ちてできた避雷針に雷を落とせる。(ソードアイリス) リリーへの布石でもある。本体と一緒に食らうと悲惨。 これにカボチャ等、遠距離でシューティングゲーされると泣ける。 避雷針がある場合は、アイリスを優先しやすいのでダッシュバリガなどで釣り消さす レイチェル戦は引き分けもある試合なのでアイリスでダメージを稼がせないようにする 大砲の軌道は山なりに飛ぶ事が多いので、地上ダッシュから5Bや投げを本体に当てる 真っ直ぐ飛んでくる場合もあるのでバリガ張る意識をもつ、ゲージあれば発生に凍牙 テンペストダリア : DD50%消費技 地上で風を回復したい、距離が離れている、一気に近づけたいなどに使う。 シルフィードゲージの量によって技が変化する。 Lv1コウモリ、Lv2牛、Lv3大カエル GP1削る、Lv4大カボチャGP1削る 今まで出していたカエルやカボチャも一緒に飛んでくる こちらがゲージがあれば、凍牙、雪風で逃げる。 飛んできた物陰に隠れてレイチェルが投げや中段を当ててくる事があるので、空中ガードしたい。 地上してしまった場合は、最悪CAも考えておく 開幕 考察 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動は避けたい。 とりあえずフォークと6AとA大砲の読み合い、なんとか読み勝って開幕から攻めていきたい。 前J投げ抜け仕込みバリガ安定。しかし、相手を逃がしやすい。 レイチェル側:開幕フォーク ジン側5C 5Dがその場フォークにカウンター負け。 ダッシュ2Bも最速フォークにカウンターされる。 ダッシュ2Aはフォーク刺さるけどカウンターにはならない ジン側 6Bが最大リターン、だが微ダ6B、3DCに負ける 後ろ下がり2Dでも勝つ事ができる その場一瞬待って5Dで一応フォークに勝てる 前ジャンプでフォークすかせるけどそのあと相手の6Aが間に合う、ガードもできる。 レイチェル側:A大砲 5Dが大砲の判定を相殺してそのままカウンター取れる。 ダッシュ2A、2Bでスカせてそのままダウンへ。 でも風付きで出せれるとどうしようもない。 状況別対策・地対地等 言うまでもないが ジン側 対 レイチェル側 で表記 地対地 基本的にはフォークとA大砲にだけを注意すればいい。 中距離では早だしフォークを警戒して5D振ってれば相手が結構困る。 A大砲には2Dを当てる レイチェル牽制はジン5C先端で2Aに勝てるが5Bに負ける、A大砲にも注意。 5Dと2Dを上手く使っていきたい レイチェル側は2D直ガ2A、5Bしてch狙っているので2Dから安易な固めはしない 地対空 A昇竜でなんとかカボチャ生成を止めたい。しかし、高空でやられると何もできない事が多い。 届く距離なら思い切ってhjJB、JCで高空生成を潰すのもあり。 その際レイチェル側置きJA、JB、J2Cをしてくる、 ジンJBは姫のJ2Cに勝ち、ジンJC先端ならどの択にも勝てるが先端を当てるのが難しい。 甘えた跳びはA昇竜か空対空へもっていく。投げもあり? ・間違っても相手空中受身の後の甘えたJ2CDは喰らわないこと。見えたらバクステ フルコン確定。 空中でカボチャ出した相手に対してもぐりこんでも、J2C+カボチャがすっ飛んでくるので注意。 その分、飛べば大体カボチャ出すのでゲージに余裕があれば空D波動を振れば引っかけやすい。 空対地 6Aにはバリ直、バリガ仕込んで飛ぶのが基本。裏側にも判定があるので注意 ゲージがあれば空D波動、無ければ空波動をする。逆にレイチェルに空投げをもらう事あるで注意 一応早だしJC、J2Cで相手の6Aを潰せる。潰せないとフルコン貰う。 ここでダメージを取られないように戦うのが大事 空対空 基本的にジン有利、JB、JCやらいつも通り。 レイチェルより上にいる場合は、大人しくガードかABD空波動のどれか 状況別対策・近距離等 近距離 レイチェルは切り替えしが乏しいので椅子に注意して固めるだけ。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくる事が多いので警戒する。 またCAもあり得るので注意。今作はゲージをCAに回す事のが多いと思う 椅子はガードしたら6Bか6C、最悪5Bや投げからおいしく頂く。 イスガード時プライマーを1削るのでプライマーが無い時は注意が必要。 固め中にjcをする場合は6Aや空投げにも注意。 ジンで6Bや6Dなどで安易な固めをすると2Aで暴れてくるので、暴れ潰しも混ぜてやる 中距離 基本的にダッシュバリガor5B、前ジャンプバリガorぶっぱ低ダJ2Cor低ダD空波動、5D、2Dの使い分け。 ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識する事や 2D先端を当てるようにすると6BやA大砲に勝てるがダッシュバリガに負ける 6AとフォークとA大砲がめんどくさいけど頑張る。 ここで押し込めるかどうかが勝負の鍵。 遠距離 シューティング合戦はゲージがあれば凍牙飛ばせる. それ以外は無理ゲーなので耐えてなんとか近づく。 でもゲオルグやらカボチャやらガードしちゃうとレイチェルのターン。 遠距離でやたらカボチャ出したがる相手には生成を狙ってB波動を撃てばガードしてくれてカボチャも消える B、C大砲は見てからD竜巻できる。 レイチェルに50以上ゲージがあると、とりあえずか風回復にダリアを撃つ事がある ゲージある場合は凍牙で暗転返しか雪風で抜ける。空中でガードしたい ダリアガードしてしまうと出していたカエルやカボチャも一緒に飛んでくる ダリアの大カエル、カボチャに隠れてレイチェルの投げや中段をしてくる時がある 被固め・被起き攻め 基本的には根性で頑張るしかない。 あと相手の3Cはガードしても向こう有利なので下手に動かない。 ちゃんと風ゲージを確認して崩しを予想するのが大事。 カエル起き攻め ガード、ジャンプ、様子見後ジャンプ、 ゲージあればCA、カエルに裂氷RCして逃げる、放電に雪風 カボチャ起き攻め ガード、ゲージあればCA、昇竜RCして逃げる レイチェル側の狙いポイントとしては 固め始動5A、5Bからの風JA高速中段と2Bの下段 以上のポイントでファジーを仕込んでおくと楽。 4Bは遅いので見てから立つ、 相手の連携をガードしてしまっても風を無駄に消費させることができれば読み勝ちなので そこらへんも頭に入れておく。 ゲージあればすぐCAして逃げたいが、 風消費させてからCAもありだと思う。 50%なくなるが、まだ負けてないの精神。風がなきゃカボチャもうまく扱えないので。 起き攻め 飛びや暴れ潰しに 立ちB重ね、 前転狩り、金バには2A仕込みCを使う。 移動起き上がりキャンセルA大砲には立ちC先端が有効?。(未確認) 一応A大砲を完璧に読んだのなら垂直ジャンプ>低ダでフルコン。 イス読みに投げ レイチェルは切り返しが微妙なので、思い切って6Aなどで仕掛けるのも有効。 プライマーが少なくゲージが少ない時は、5D〆 D波動をガードさせて2Dで削ってみたり J2Cとスカし下段の2Bで択ってやろう。でもイスは喰らうので注意 その他 参考動画 1/28 立川♂1BB固定3on3 反省会with石田&テツヲ part1(ニコニコ動画) 裏・顔TV!BBCSⅡ「ブレイブルーCSⅡ講座 ジンvsレイチェル、ハザマ編」(ニコニコ動画) 備考 主にスレ転載。ここからは記事が古いので使える所は各自判断でお願いします。 カエルは相手を投げれば、投げぬけされても消える。 固め中にカエルが来たら、Bキャンセル投げで強引に仕切りなおしもアリ 飛ばせて風稼がせないのが有効。 空2Cは早いけどキッチリとガードか避けてD凍結を使い分ければどうにかできる。 距離離すと厄介なのでカボチャの真下に入らないように。 対空がチートすぎるからバリガ必須だが、切り替えしに弱いのでチャンス掴んでガン攻めしたい。 中段が見えれば固めはバリガで離してD。 かぼちゃこわい ジンスレより転載 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 12 56 06 ID l4WueFgk0 レイチェル戦の話題が上がってるので、個人的な考察をば。 各種設置系(以下オプション)が置かれちゃうと分が悪くなる。 例え避雷針でも、避雷針のそばで5Dとかが安全に振れなくなっちゃう。 オプションを出させないようにするためにはガン攻めしなきゃいけないけど レイチェルに風がある以上、近づくのがかなりしんどい。 開幕 前バリアJ安定。下手に5Dとかやろうとするとレイチェル6BCHから画面端まで連行されて 起き攻めまで持って行かれる。鬱になるので絶対やらない。 低空ダッシュで攻めに行ってもいいけどレイチェル6Aに負けてしまう。 オプションのことを考えるとバクステなどの距離をとる行動も駄目。 少しでも前進したい。 遠距離 その間合いにいると死ぬぞ!!の距離。 もたもたしてるとオプション撒かれて立ち回りが激烈に悪くなるので少しでも近づくこと。 最遠距離からのカボチャ奇襲は絶対にガードしない。レイチェルのターンになってしまう。 同じ理由でゲオルグもガードしてはいけない。ゲオルグを5Dとかで潰したりしたいけど そんなことやってる間にカボチャやら大砲やら飛んでくるので無理にやらない。 ヒショウケンとか作ってるとカボチャが出てくるので、ダッシュバリアとかしながら近づく。 中距離 レイチェル6Bとかこっちの5Dが機能する間合い。 5Dは強いけど発生の問題でレイチェル6Bが刺さったりする。6BCHから画面端までr(以下略) ダッシュ慣性5Dや持続当て5Dを意識すること、生当ては6BCHする可能性があるので駄目絶対。 5Dを当ててダウンを取れたらこっちのターンになるためがんばりたい。 レイチェル6Bが当たる距離での垂直ジャンプがそこそこ強い。 レイチェル側は6Aも当たらず、6Bも当たらないが、 ヒショウケンやら低空ダッシュJBや垂直J折り際JBなどの選択肢があるため少し幸せ。 全てを諦めたレイチェルのダッシュ6Aだけは勘弁な! 近距離 吐息もかかる位の距離。ここまで接近したい。 ジンが有利な間合いだが、レイチェル2Cには気をつけること。 当たってしまうとジンのターンが終わってしまい、五分五分になってしまう。 そこからオプション撒かれてゲッソリするので当たらないように。 レイチェルにゲージ50%あったらラピキャンと一緒に振ってくることが多いので警戒する。 JBでまとわりつきたいけど6Aがあるので直ガ仕込みJなどの選択肢を混ぜる。 無理矢理攻めを継続するために5B(2)>ヒショウゲキとかもありかも? 対空 吹雪の高さでオプション出してくれるなら吹雪で落とす。 吹雪の高さじゃ無かったらダッシュして真下まで行く。 飛び込んでくることがまずないので、オプション生成に対して吹雪を打ち込もう。 被起き攻め せめて風J2Cは見えるようにしておきたい。直ガ昇竜はレイチェルがA大砲でキャンセルかけたときに 地獄を見るので控えめにしたい。でも振りたい。ゲージがあったらCAを惜しみなく使う。 ターンを変えるのが重要。固められてるときのゲオルグは直ガでしっかりゲージ補給すること。 起き攻め 無敵が無いのでガンガンいけるけどレイチェル2Cには用心すること。 発生保証付きのA大砲は2Bでくぐれるので織り交ぜて攻める。 やっぱりターンが重要なので、ずっと俺のターンにするようにゴリゴリ固めたい。 ●N男の言うレイチェル対策 基本は空中ダッシュとダッシュJA空振り(前者はぶっぱ、後者はリスク低めでカボチャもかわす)。 立ちDをしっかり見せておくのがポイント。ヒット確認から竜巻(A~C霧槍 尖晶斬のどれですか?)へ。 空中ダッシュは即Bと即Cを使い分けて適当に。ダッシュJから降りる場合はJCが理想。 全然簡単に落ちない。完全に様子見してなおかつ集中しないと落ちないが丁寧に戦うか、無闇に突進するかの二択な人がいる。 カボチャをガードは無い。喰らうのはもっとないけど、ガードも十分にない。 Jでかわすのが理想。読み負けてカボチャをガードしたり喰らうのは仕方ない。 ガード中は直ガ狙いつつ氷連双でレバー回した方がいい。あとはガードとバクステ連打つかってたらいい。 とりあえず空中ダッシュと立ちDで余裕。 固めは下AとBで。投げ抜け仕込みしない奴には有利Fからダッシュ6Bか裂氷(ガード確認RC)で。 遠距離戦はありえない。基本は空中ダッシュが届く位置。多分その間合いが一番有利。
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【体力】 12000。 【OD性能】 勾玉ゲージの上昇速度増加 各種D当て身成功時、必殺技でキャンセル可に。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 各種ロベは切られてしまうので控えめで、主にカボチャを出していく。 カエルも出せるときは出していく。カエルを潰そうと5Cや3Cを出したときは技の硬直に刺し込む。 【開幕】 「バクステ4D」がローリスク。 【気をつけた方が良いこと】 ODが使える状態のハクメン相手の空投げは要注意→ゲームオーバー。(端付近は特) ダリアぶっぱも注意→ハクメンに勾玉4あると疾風や雪風が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 STG。疾風注意。 避雷針は近距離から設置して行くと攻められにくい。 カエルを潰す技はどれも硬直が長め。STGでできるだけ潰しにくいような状況にする。 【中距離】 様子見、対空準備、逃げる準備。 【近距離】 逃げがローリスク。対空しっかり。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【バーストポイント】 斬鉄初段や5C 閻魔後などは注意。きっちりバースト確定ポイントまで我慢しよう。 【ピンポイント攻略】 CPで追加された技「アギト」。 まず6Aで落とせるアギトと落とせないアギトの高さを覚える。 後者はJBで落ちてくるなら6Aでchが狙える。 【高速中段】 ハクメンしゃがみにJBが中段として機能する。J3BC~の運びパーツが安定して繋がる。 【必殺技対策】